چهارشنبه ۵ دی ۱۴۰۳ , 25 Dec 2024
پروژه ایران : محمد مهدی اسماعیلی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: تولید و انتشار بازی های پرمخاطب تکلیف جدی مان در برنامه هفتم است.
نهمین جشنواره بازی های رایانه ای فجر
نهمین جشنواره بازی های رایانه ای فجر
به گزارش پایگاه خبری پروژه ایران، اسماعیلی در آیین اختتامیه نهمین جشنواره بازی های رایانه ای فجر که شامگاه امروز شنبه ۲۳ دی در تالار وحدت برگزار شد، گفت: پس از ۴ سال این جشنواره مجددا از سر گرفته شده و حوزه بازی ها امروز جزو بالاترین میزان مصرف فرهنگی در میان همه گونه های هنری و فرهنگی است و هر روز دایره آن گسترده می شود.

وی افزود: اگر روزی تصور بر این بود که صنعت گیم مربوط به رده های سنی پایین است اما امروز باید گفت که صنعت بازی های رایانه ای در بخش های مهم نقش آفرین است و ما شاهد هستیم که این صنعت به عنوان یکی از راه های ایجاد خلاقیت، گشایش کار و حل مسائل مهم جامعه مورد توجه قرار می گیرد.

اسماعیلی گفت: چندی پیش در دانشگاه امیرکبیر و در حوزه بازی های جدی شاهد رقابت های خوبی بودیم که نتیجه آن می توان گفت آن بازی ها در حل مشکلات اجرایی جامعه موثر هستند. ما نسبت به بحث بازی به عنوان یکی از راه های مهم در حوزه مسائل فرهنگی و اقتصاد فرهنگ و هنر باید توجه کنیم.

وی ادامه داد: امروز بازی ها سهم مهمی را در انتقال فرهنگ ایفا می کنند. در همه کشورهای توسعه یافته صنعت گیم با این نگاه در حال سرمایه گذاری و گسترش حیطه فعالیت های مهم است.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: ما متوجه می شویم که در گذر زمان، یک مجموعه بازی آنچنان در حوزه های مختلف زندگی رسوخ یافته که اثرگذاری کم نظیری را دنبال دارد. ما باید از صنعت به نحو احسن استفاده کنیم.

اسماعیلی افزود: ما شاهد بودیم در بخش تقدیرها، بازی هایی مورد توجه قرار گرفتند که بخش مهمی از آنها به روایت زندگی اسطوره ها و شخصیت های قهرمانی در حوزه های فرهنگی اختصاص یافته بود. بسیاری از این بازی
ها روایتگر مهمی از اسطوره ها داشت.

عضو شورای عالی انقلاب فرهنگی گفت: استفاده از ظرفیت در حوزه اقتصاد فرهنگ و هنر امری ضروری است؛ امروز بخش مهمی از اقتصادی در صنعت گیم جریان دارد و کسانی که می توانند از این ظرفیت استفاده کنند از ایده تا تولید محصول می توانند با ایجاد یک بازار اقتصاد نتایج مثبتی را رقم بزنند. این موضوع حتما مورد توجه بنیاد ملی بازی های رایانه ای باید قرار بگیرد.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: تعامل گسترده صنعت گیم با حوزه های مختلف امری جدی است و ما در بنیاد ملی بازی های رایانه ای، هیات امنایی داریم که متشکل از دستگاه های مختلف همچون وزارت آموزش و پرورش، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، وزارت علوم تحقیقات و فناوری، سازمان صدا و سیما و سازمان تبلیغات اسلامی است و هر کدام از اینها می تواند به فراخور ماموریت شان در حوزه صنعت گیم نقش آفرین باشند. همچنین این هم افزایی در حال انجام است.

اسماعیلی افزود: با هم افزایی به اقتصاد حوزه فرهنگ و هنر کمک شایانی می شود و باید به این مساله توجه ویژه ای داشته باشیم چرا که ما ظرفیت بالایی داریم. بر اساس آنچه که از دست اندرکاران جشنواره شنیدم بیش از ۱۹ استان در این جشنواره شرکت کرده اند و این امر نشان می دهد که صنعت گیم ظرفیت فراگیری را دارد و ما باید بیش از گذشته به نخبگان سراسر کشور در این صنعت توجه کنیم.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در بخش دیگری از سخنان گفت: خواهشم این است که فضای حمایتی گسترده ای را به بهانه جشنواره رقم بزنیم تا دستگاه های مختلف همچون معاونت علم و فناوری ریاست جمهوری از صنعت گیم استقبال کند. البته یکی از جهت گیری های مهم ما در حوزه آینده فعالیت های فرهنگی و هنر این است که صنعت گیم را در اولویت قرار دهیم.

وی گفت: در برنامه هفتم توسعه، تولید و انتشار بازی های متنوع و پرمخاطب را به عنوان تکلیف جدی می دانیم. همچنین در حوزه اعتبارات تلاشمان این است که این صنعت را تقویت کنیم گرچه در چند سال گذشته این برنامه توجه به صنعت گیم را مد نظر قرار داده ایم.
گزارشگر : تحریریه پروژه ایران
https://theiranproject.com/vdcjhvexhuqevoz.fsfu.html
نام شما
آدرس ايميل شما